Między innymi dzięki newsom na naszej stronie, nazwa TVcstrike jest Wam znana doskonale. Czeskie studio, tworzące filmy z gwiazdami Counter-Strike 1.6, po każdej wypuszczonej produkcji zamieszcza ankietę, w której internauci mogą wybrać kolejnego bohatera. W ten sposób, także dzięki głosom Polaków, w jednym z ruchomych obrazów wystąpił Wiktor "TaZ" Wojtas. W najnowszym plebiscycie pojawił się kolejny rodzimy gracz, a jest nim były zawodnik Złotej Piątki (pod wszystkimi jej nazwami do MYM włącznie), Łukasz "LUQ" Wnęk, który mimo iż jest już na zasłużonej emeryturze, na pewno zasługuje na uhonorowanie swoich osiągnięć i przypomnienie najlepszych momentów kariery. Zapraszamy do głosowania na Łukasza, który co prawda prowadzi w ankiecie, jednak jego przewaga nie gwarantuje jeszcze sukcesu. Im więcej głosów tym lepiej!
Większość zapewne pamięta "aferę" na turnieju Electronic Games Party, gdzie Janusz "snax" Pogorzelski, lider zespołu ALSEN Team, miał opluć i znieważyć gracza Drunken Five - Patryka "sonamed" Zamulskiego. Okazuje się, że sprawa ma swój dalszy bieg i wreszcie zarząd zespołu (w porozumieniu ze sponsorem tytularnym, Alsen.pl) postanowił się sprawą zająć. Nasz "bohater" został przez organizację ukarany reprymendą ustną, pozbawieniem funkcji kapitana dywizji oraz stracił na pół roku dofinansowanie na sprzęt. Ucierpi także sama dywizja, gdyż zmniejszony został jej budżet na najbliższy turniej w Warszawie. Poza tym, sam Snax, zamieścił przeprosiny:
Bardzo mi przykro z powodu zaistniałej sytuacji, przyznaje ze zachowałem się dość nietaktownie, moglem rozwiązać tą sprawę w inny sposób, niestety poniosły mnie trochę nerwy stało się jak stało chciałem przeprosić za złe zachowanie i obiecać, że więcej taka sytuacja nie będzie miała już miejsca.
Cóż można powiedzieć, decyzja jak najbardziej słuszna. Nasuwa się jednak pytanie - czemu tak późno? Czyżby sprawa musiała obić się aż o sponsora by coś zrobiono?
Wczoraj, Biało-Czerwoni rozegrali kolejny mecz grupowy w ramach ClanBase NationsCup XV. Po dwóch zwycięstwach z Belgią22:08 i Łotwą22:08, nadeszła pora na najsilniejszego rywala, którym bez wątpienia jest Ukraina. Polacy poważnie podeszli do spotkania i wystawili mocną drużynę, w skład której weszło aż trzech reprezentantów ESC Gaming, tj. neo, Taz i kuben, a piątkę dopełnili Snax i destru. Nasi sąsiedzi także nie zlekceważyli spotkania i wystawili dwóch graczy swojej najlepszej formacji Natus Vincere, czyli Edwarda i markeloffa. Spotkanie było bardzo wyrównane i do końca szala zwycięstwa nie przechyliła się w żadną stronę, tak więc mecz zakończył się zasłużonym remisem 15:15. Regulamin NationsCup, nie przewiduje jednak remisu i drużyny powinny były zagrać dogrywkę. Najwyraźniej jednak i na wysokim poziomie zdarzają się małe wpadki organizacyjne i obie drużyny nie wiedząc chyba o takim zapisie, opuściły serwer. Dogrywka zostanie rozegrana prawdopodobnie dziś o 21:00, tak więc czeka nas jeszcze kilka minut emocji.
World Cyber Games 2011, zakończyło się całkiem niedawno. Zwyciężyli rzecz jasna chłopaki z ESC Gaming, którzy w finale rozprawili się z SK Gaming. Małymi kroczkami zbliża się już edycja 2012. Jednym z tych kroczków jest wybór gier w które zagramy w trakcie zmagań. Ciężko wyobrazić sobie sytuację, by Counter-Strike 1.6 nie był rozgrywany, jednak teoretycznie jest to możliwe. Na oficjalnej stronie, tego największego turnieju e-sportowego, można już głosować na ulubione tytuły, które Waszym zdaniem powinny zostać wybrana do całego cyklu. Z gier FPS kandydują:
Dwa dni temu wersja Beta najnowszej wersji naszej ulubionej strzelanki - Counter-Strike: Global Offensive doczekała się olbrzymiej aktualizacji. Dodano nowe mapy, nowe bronie oraz... aż 7 tysięcy nowych beta testerów/graczy!
Jak zapowiadają twórcy, wszystkie zmiany i dodatki, które miały miejsce w tej aktualizacji są bazowane głównie na opiniach graczy i testerów. Bardzo dużą część uwagi poświęcono rozrzutowi broni (z ang. Recoil), co zaowocowało niewielką poprawką mającą na celu ułatwienie kontroli nad rozrzutem (zmniejszenie losowości strzałów?). Jak utrzymuje Valve, gra znajduje się w fazie Beta, więc potencjalnie wszystko co się w niej znajduje może ulec jeszcze zmianie i nie jest finalną wersją, dlatego ważne jest by testerzy biorących udział w zamkniętych testach gry dawali twórcom jak najwięcej szczegółowych opinii na temat tego co im się w grze podoba a co nie.
Lista zmianZmiany w mechanice gry:
Zmieniono domyślne ustawienie Szybkiego Meczu na Competitive (tryb do rozgrywania spotkań)
Dodano nowe mapy do opcji meczu lokalnego: de_inferno, de_train, de_nuke
Dodano nowe bronie: Nova shotgun, Bizon i MP7 SMG
Stworzono specjalną wersję granatu Molotov dla CT: granat podpalający
Zmieniono początkową ilość pieniędzy i bonusy w trybie Casual
Od teraz ilość pieniędzy nagradzanych za zabójstwo zależy również od broni, którą zabito: AWP zarabia 50$ za zabójstwo (25$ w trybie Casual). Bronie krótkodystansowe zarabiają 900$ za zabójstwo (450$ w trybie Casual). Pozostałe zarabiają normalnie, czyli 300$ (150$ w trybie Casual)
Zmieniono, że można przechowywać jednocześnie tylko trzy granaty (po jednym z każdego typu)
Zmieniono wielkość utraty życia podczas skoków tak by można było skakać wielokrotnie pod rząd bez całkowitej utraty życia
Zmieniono, by rozrzut broni zależał od numeru aktualnej kuli którą wystrzeliwujemy (dłuższa seria = większy rozrzut)
Znacząco zmniejszono spowolnienie spowodowane przez obrażenia otrzymane od członków własnej drużyny w trybie Casual
Dodano system generowania meczów oparty o skill gracza
Problemy z mapami:
Zmniejszono drobne efekty piachu na de_dust oraz de_dust2. Początkowy piach powinien zniknąć po około 20 sekundach
Zaktualizowano ścieżki dla botów na de_dust
Poprawiono problem umożliwiający podłożenie bomby poniżej bombsidu B na de_dust
Poprawiono wiele problemów umożliwiających dostanie się do miejsc teoretycznie niedostępnych lub niewidzialnych na de_dust i de_dust2
Poprawiono problem z pojawiającymi się czarnymi liniami wokół helikoptera na de_dust kiedy do helihoptera zostaje oddany strzał
Poprawiono wiele estetycznych problemów i exploitów na de_dust2
Problemy ze Statami/Osiągnięciami:
Poprawiono błąd powodujący, że czasami u niektórych graczy wyświetlana była celność o wartości ponad 100%
Poprawiono bład pozwalający graczom zdobyć osiągnięcie "Lost and F0wned" podczas kontrolowania bota
Dodano flagę FCVAR_CHEAT do komendy bot_kill, więc nie może ona być użyta do zdobywania osiągnięć
Zaktualizowano kilka ikon i opisów osiągnięć, by lepiej odwzorować warunki które trzeba spełnić by je zdobyć
Poprawiono by gracze którzy kontrolowali bota w trakcie rundy nie mogli być wyświetlani w "Fun Facts" na koniec rundy
Problemy z UI:
Poprawiono błąd powodujący niepojawianie się klasycznego celownika w pierwszej osobie w trybie obserwatora
Poprawiono bug mogący powodować spam na czacie przy próbie zmiany nicka danej osoby
Zmieniono i przeniesiono panel wygranej by poprawić przejrzystość podczas gry
Ukryto status głosowy i panel broni kiedy HUD jest ukryty
Dodano opcję w ustawieniach gry, sprawiającą że po zakupie przedmiotu okno kupowania zostanie automatycznie zamknięte
Zmieniono okno kupowania
Przeniesiono ID drużyny gracza z celownika do gracza (???)
Rozszerzono okno czatu umożliwiając łatwiejszą kontrolę nad historią czatu
Zmieniono czcionkę czatu dla lepszej czytelności
Linię czatu zachowują się teraz tak jak w Windowsie
Dodano ikonę do tablicy wyników oznaczającą, że gracz jest w trakcie zmiany drużyny
Głośność muzyki zależeć będzie teraz od opcji głośności gry
Okno czatu zniknie po wciśnięciu klawisza ENTER
Poprawiono okno pokazujące się wraz z menu głownym gry w trakcie gry w stosunku 4:3 lub 16:10
Dodano opcje kontrolujące hud_scaling oraz viewmodel_fov
Poprawiono bład uniemożliwiający zmianę z trybu okienkowego do trybu pełnego ekranu
Usunięto rozszerzanie się celownika podczas trzymania noża, granata oraz bomby
Poprawiono wyświetlanie się tytułu nad tabelą wyników
Zmieniono tekstury, obrazki, wyglądy i tabele wyników tak by pasowały do nowego wyglądu CS:GO
Poprawiono wyświetlanie informacji kiedy gracz nagradzany jest pieniędzmi lub je traci. HUD wyświetla teraz zyski i straty bardziej przejrzyście, a zyski pieniędzy są teraz pokazywane również na czacie.
Poprawiono menu by wyświetłało się poprawnie w rozdzielczościach większych niz 1920x1200
Poprawiono bug, w którym tabela wyników mogła czasami zniknąć
Dodano avatary graczy do menu wyboru drużyny
Poprawiono problem z UI kiedy menu wyboru drużyny zostało otwarte w trakcie pauzy w grze
Poprawiono przyciski EDYTUJ i WYCZYŚĆ w ustawieniach, kiedy czasami nie wyświetłały się poprawnie
Poprawiono błąd w ustawieniach gry, kiedy pasek przyśpieszenia nie resetował się poprawnie podczas przywracania podstawowych ustawień
Poprawiono nieprawidłowy dźwięk kiedy najeżdzało się myszą na puste wiersze w menu ustawień
Poprawiono błąd powodujący uniemożliwienie zmiany aktualnie przypisywanego bindu w menu bindowania przycisków
Zmieniono przycisk EDYTUJ MIKROFON by poprawnie przylegał do właściwego obszaru na obszarze ustawień
Poprawiono sytuację, w której rzucanie granatu lub wyrzucanie broni, a następne podniesienie nowej powodowało nie wyświetlanie się nowo podniesionej broni na pasku HUD
Wyłączono przełączanie pomiędzy lewą a prawą stroną w UI obserwatora, kiedy nie było już nikogo do obserwacji
Dodano oddzielną ikonę dla noża CT w menu wyboru broni oraz przy wyświetlaniu zabójstw
Poprawiono bug, w którym gracz kontrolujący bota był wyświetlany na tabeli wyników jako żywy, a nie sam bot
Na czacie drużyny powinna móc teraz rozmawiać tylko drużyna
Poparwiono kilka problemów z opcją REBUY (odkup). Czasem kupowała ona przedmioty których wcześniej nie kupowaliśmy
Inne błędy:
Poprawiono błąd z dwoma różnymi dźwiękami lecącymi w tle w tym samym czasie podczas wybierania drużyny po zakończeniu meczu
Dodano trzy nowe mixgrupy by obsługiwać różne typy dźwięków broni
Zastrzeżono by dźwięki ostrzegawcze na koniec rundy mogły być odtworzone tylko jeśli bomba nie została podłożona. Jeśli są aktualnie odtwarzane zostaną zatrzymane w momencie podłożenia bomby
Dodano nowe dźwięki dla dominacji i zemsty na graczu
Poprawiono serię bugów związaną z wyświetlaniem złego modelu broni podczas przeładowywania
Poprawiono problem z zatrzymywaniem kamery gracza wewnątrz głowy innego gracza
Poprawiono błąd z zatrzymywaniem się kamery obserwatora w połowie drogi
Poprawiono nadmierne zaśmiecanie konsoli
Poprawiono crash, który mógł pojawiać się kiedy wybierało się drużynę bez uruchomionego Steama
Poprawiono błąd wyświetlający czarny ekran w momencie gdy gracz próbówał połączyć się do serwera blokującego połączenie
Poprawiono crash, który mógł pojawiać się podczas zmiany ustwień video
Poprawiono rozmyte cienie graczy biegnących lub idących
Poprawiono krew by nie wyświetlała się tak wyraźnie przez mgłę
Poprawiono osłony by nie wyświetlały się przez granaty dymne
Nieco poprawiono problemy z granatami dymnymi i dźwiękami ognia widocznymi przez cienkie ściany
Poprawiono kilka problemów z niewłaściwym trzymaniem broni przez postacie w widoku z trzeciej osoby
Znaleziono błąd powodujący boty do częstego strzelania ponad głowy graczy. Teraz powinny one być nieco trudniejsze do pokonania
Poprawiono aliasing podczas nie korzystania z próbkowania z włączonym MSAA. Możliwe, że konieczna może okazać się aktualizacja sterowników karty graficznej
Poprawiono błąd powodujący, że gracz był wyświetlany jako żywy nawet po swojej śmierci, w chwili gdy kontroluje bota
Następne dwa tysiące osób zostanie dodane do Bety już w najbliższy wtorek. Powodzenia!
Wczorajsze ćwierćfinały w ramach TECHLABS CUP 2012, nie zakończyły się tak jakbyśmy sobie tego życzyli. Nasi reprezentanci spod bandery ESC Gaming, niespodziewanie ulegli ukraińskiej ekipie KerchNET0:2. Polacy bardzo słabo zagrali na pierwszej mapie de_train, którą zakończyli zdobywając zaledwie osiem rund. Szczególnie źle wychodziła gra po stronie terrorystów. Na de_nuke, było duże lepiej, jednak dobra postawa nie wystarczyła i ESC musiało uznać wyższość przeciwnika, choć przegrana była minimalna. W drugim meczu, SK Gaming rozprawiło się bez problemów z ekipą Vifort, miażdżąc przeciwników do czterech na de_train i do siedmiu na de_inferno.
W ten sposób na placu boju zostały już tylko drużyny ze Szwecji i Ukrainy. W pierwszym półfinale, Natus Vincere, które wyeliminowało Moscow Five, zmierzy się z ekipą fnatic, natomiast SK Gaming spróbuje wywalczyć finał kosztem pogromców Polaków, czyli wspominanym już KerchNET. Oba mecze rozegrane zostaną dzisiaj.
O trwających rozgrywkach TECHLABS CUP 2012, zaledwie wspomnieliśmy. Tymczasem toczą się one w najlepsze i weszły w fazę play-off. Z polskich drużyn, na starcie stanęli i wyszli z grupy gracze ESC Gaming. Drunken Five, które miało grać w grupie A zrezygnowało z udziału. Wczoraj rozegrano już pierwsze ćwierćfinały. Natus Vincere pokonało Moscow Five2:0, natomiast fnatic zwyciężyło z WinFakt, również w stosunku 2 do 0.
Dziś rozegrane zostaną kolejne dwa mecze, których stawką będzie awans do półfinału. SK Gaming, zmierzy się z rosyjską ekipą Vifort, natomiast nasz rodzynek w tej fazie, ESC Gaming, podejmować będzie drużynę KerchNET. W obu meczach faworytów łatwo wskazać, mimo wszystko trzymanie kciuków za naszych nie zaszkodzi.
SK Gamingvs.Vifort
2:0
de_train 16:04 de_inferno 16:07
Data: 16.02.2012, 18:00 Mapy: de_train, de_inferno HLTV: BRAK
Zadziwiająco długo jak na swoje standardy, TVcstrike kazało nam czekać na kolejną produkcję. Przyzwyczaili nas do częstszych wydawnictw. Może to i lepiej, bo ich filmy choć bardzo dobre, są schematyczne i ten schemat może się przy dużej częstotliwości po prostu znudzić. Dziś jednak pojawiło się nowe dzieło czeskiego studio, a jego bohaterem jest Danylo "Zeus" Teslenko, występujący na co dzień w barwach Natus Vincere. Zeus jest drugim graczem tej formacji, którego TVcestrike umieściło w filmie. Produkcja jest klasyczna, mamy tu obowiązkowo najlepsze fragi (przynajmniej zdaniem autorów) i kilka ujęć "zaplecowych" z turniejów (tym razem wypowiedzi bohatera brak). Muzyka nie przeszkadza za bardzo i ogólnie wrażenie jest niezłe. Co prawda nasz heros nie ma tak spektakularnych akcji jak Neo czy Get_Right, jednak jest na czym zawiesić ok. Całość trwa tradycyjnie trochę ponad trzy minuty.
W dniach 28-29 lutego, w auli głównej Politechniki Warszawskiej, odbędzie się turniej Best Gamers Tournament, którego organizatorem jest Stowarzyszenie Studentów BEST. Grane będzie kilka popularnych tytułów, wśród nich oczywiście Counter-Strike 1.6. Ze względu na organizatora, jak i miejsce, turniej przeznaczony jest w zasadzie tylko dla studentów. W przypadku CS, jeden gracz nie musi mieć takiego statusu, pozostali mają obowiązek posiadać aktualną legitymację studencką. Zapisy wciąż trwają, a wpisowe to jedynie 10zł od osoby.
Podstawowe informacje:
16 drużyn po 5 graczy
Rozgrywki rozpoczynają się fazą grupową, a najlepsi awansują do fazy pucharowej.
W grupach każdy mecz składa się z jednej mapy. W fazie pucharowej obowiązuje BO3.
Lista map: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan.
Wszystkie potrzebne informacje, jak i pełny regulamin znajdziecie na stronie turnieju.
Dziś dowiemy się kto rozda tzw. karty, albowiem już niebawem potoczą się rozgrywki o uczestnictwo w Intel Extreme Master World Championship. Wzmiankę o tym pisaliśmy kilka newsów wcześniej. Krótko przypomnę czytającym, ESC Gaming staje właśnie przed wielką okazją uczestniczenia w IEM6 WC, lecz aby dostać się na owy event musi pokonać w dzisiejszych meczach takie formacje jak : Hardware4u, Electronic Sahara.
"Bójka" o udział w evencie ruszy za niespełna chwilę, a w pierwszym meczu będziemy mogli oglądać zachodnich sąsiadów przeciwko Francuzom. Według większości graczy, faworytem spotkania jest formacja francuska, natomiast jak to wyjdzie w praktyce? Dowiemy się już o 14:00. Następnie nasza "złota piątka" zmierzy się z Hardware4u o 16:30. Z kolei po meczu przyjdzie nam ciężki orzech do zgryzienia, bowiem Electronic Sahara tuż po nas jest faworytem. Do tego dochodzi nam problem ze świetnej gry francuzów na Internecie, natomiast naszym rodakom, warunki "Netowe" nie sprzyjają w uwielbieniu. Trzeci a zarazem ostatni mecz rozpocznie się o 19:00 będzie to podsumowujący mecz.
Niestety w pojedynkach nie będziemy mogli skorzystać z usługi HLTV, gdyż wszystkie mecze będą prowadzone w transmisji LIVE - STREAM. Dobra wiadomość to, iż ESL.TV będzie mieć transmisje stream. Zapraszamy do oglądania i kibicowania naszym.
Hardware4uvs.ESahara
0:2
de_inferno 10:16 de_nuke 10:16
Data: 11.02.2012, 14:00 Mapy: de_inferno, de_nuke, de_tuscan HLTV: BRAK HLTV W TYM MECZU
Udało się, nasi awansowali do Intel Extreme Master World Championship!!! Trzeci mecz okazał się być niepotrzebny i nie został rozegrany. Złota Piątka trafiła do grupy A, natomiast Electronic Sahara do grupy B.
Wieczorem dowiemy się kto zainkasuje cenne 3 punkty w ClanBase: NationsCup XV. W ramach rozgrywek grupowych, zagrają dziś: Dania z Austrią oraz Rumunia z Bułgarią. Według statystyk i opinii graczy, faworytami meczów są drużyny Danii i Rumuni. W pierwszej kolejce, gracze z kraju gangu Olsena, pokonali formację Norwegii. Zwycięstwo nie przyszło jednak łatwo, bowiem mecz zakończył się wynikiem 16:14. Natomiast Rumunia po zaciętym boju wygrała z Austrią po dogrywce 21:16 i tym samym zainkasowała 3 punkty. Również Bułgarii ma na koncie jeden triumf, a była to wgraną z Litwą18:12. W najgorszej i straconej już pozycji jest Litwa, która zamyka tabelę z zerowym dorobkiem po dwóch przegranych meczach. Dzisiejsze rozstrzygnięcia mocno rozjaśnią sytuację w grupie i być może już teraz dowiemy się kto wywalczy awans. Na mecze zapraszamy o 18:30 i 21:00.
W końcu szczęście uśmiechnęło się dla Polski, a szczególnie dla formacji ESC Gaming, która stoi przed wielką szansą uczestniczenia w Intel Extreme Masters World Championship. Nad taką ewentualnością, zastanawialiśmy się już wcześniej, przy okazji newsa z podziałem grup owego eventu. Wtedy to w obu grupach zostało po jednym miejscu wolnym. Dziś dowiadujemy się o wielkiej szansie dla "złotej piątki" na udział w tej imprezie. Aby marzyć o występie w Hamburgu, ESC Gaming, będzie musiało pokonać zespoły Electronic Sahara i Hardware4u, do których również uśmiechnął się los i stoją przed szansą na udział w imprezie. Na szczęście to właśnie Polacy są faworytami, poza tym awansują dwie drużyny, powinno się więc udać. Największe szanse poza "Neo i spółką" mają Francuzi. Mecze zostaną rozegrane w tą sobotę o godzinę 14:00 w systemie bo3. Po potyczkach dwie pierwsze drużyny zostaną "dolosowane" do grup Intel Extreme Masters World Championship. Zapraszamy do oglądania i kibicowania naszym w sobotniej potyczce!
Już za niewiele ponad miesiąc, białoruski portal sprzętowy - TECHLABS, organizuje turniej w którym zmierzy się 16 drużyn, a będzie to sama śmietanka "Csowego"podwórka. Co ciekawe wydarzenie te rozgrywane będzie w Moskwie, a mówiąc dokładnie sam finał, o wejście do którego zadecydują rozgrywki internetowe. Mecze grupowe będą odbywały się w systemie bo1, natomiastfaza playoff w bo3. Miłą wiadomością jest to, iż nasze dwie najlepsze formacje, ESC Gaming i Drunken Five (exFF) będą uczestniczyć w tym wydarzeniu. Z dobrymi wieściami przychodzą również i te złe. Jak sami widzicie, TOP2 naszego kraju - Drunken Five trafiło do grupy A, w której głównymi faworytami są Natus Vincere i Lions. Złota piątka trafiła natomiast do grupy B, która z kolei jest najłatwiejsza. Do grona faworytów nnależy w niej zaliczyć przede wszystkim fnatic i rzecz jasna ESC Gaming. Na szczęście nie jesteśmy w grupie śmierci - C, w której rywalizacja będzie zawzięta do samego końca.
Wielki finał zostanie rozegrany 18 marca w olbrzymim moskiewskim centrum handlowym. W wydarzeniu jest o co walczyć, bowiem za pierwsze miejsce zwycięzca zainkasuje 10.000$, a za drugi stopień podium, przegrany finału wzbogaci konto o 5.000$. Mecze grupowe mają być rozgrywane w różnych dniach, przez co oglądanie spotkań będzie łatwiejsze. Po wyjściu z grup grany jest system single elimination, więc by osiągnąć szczyt, jakakolwiek przegrana nie wchodzi w grę. Czy nasze dwie formacje wyjdą z grup? Czy chłopaki z exFF będą w rozgrywkach pod banderą Gameburga, czy też dalej będą kroczyć sami? Na te pytanie uzyskamy odpowiedź już nie długo.
Mimo, iż World Cyber Games 2011 odbyło się niecałe 2 miesiące temu (8-11 grudzień), to materiały o imprezie nadal pojawiają się w sieci. Podczas eventu w Busan, mogliśmy zobaczyć pokaźną liczbę fragów i podziwiać "czystego skilla". Wówczas, znany wszystkim serwis HLTV.org zmontował fragmovie podsumowujący najlepsze akcje zawodników. News o tej wzmiance pisaliśmy już miesiąc temu (tutaj). Na kanale Youtube TeamVirtuspro, ukazał się filmik znanego rosyjskiego moviemakera Georgy "Nemesis" Glau, który wraz z Igor "cheb" Zotov, stworzyli lekko ponad 4 minutową "zbiorówkę" akcji z WCG 2011. Pierwszy z nich zajął się tworzeniem filmu, natomiast drugi ułożeniem i planem. Fragmovie zrobiony jest w prostym stylu, ma za zadanie odzwierciedlać "smak soczystych fragów". Mimo, iż formacja ESC Gaming "fragowała" licznie, to w produkcji występują jedynie dwie akcje naszego rodaka, Wiktora "Taz" Wojtasa. Nie przedłużając zapraszamy na projekcję rosyjskiego dzieła:
W swoim pierwszym spotkaniu, Biało-Czerwoni rozgromili reprezentację Belgii 22:08. Na jutro zapowiedziano kolejne spotkanie Orłów, tym razem przeciwnikiem będzie reprezentacją Łotwy. Teoretycznie o zwycięstwo nie musimy się martwić, reprezentacja państwa nadbałtyckiego, nie ma w swoich szeregach graczy, którzy odnieśli znaczący sukces w Counter-Strike'a, ani na polu klanowym, ani reprezentacyjnym. Znaczenie będzie miał natomiast skład, jaki "wybiegnie" w podstawowej piątce. Jeżeli będzie to ten sam, lub podobny zestaw graczy co w poprzednim spotkaniu, nie mamy się o co martwić, jeśli jednak kapitan Janusz "Snax" Pogorzelski zdecyduje o wystawieniu "drugiego garnituru", przy dużej motywacji przeciwników, niewielkie obawy można będzie mieć. Tak czy inaczej, zdecydowany faworytem spotkania jest Polska i innego wyniku niż wygrana chyba nikt sobie nie wyobraża.
Jak co roku włodarze Electronic Sports League otwierają turniej dla par. Jedynym wymogiem do wzięcia udziału w tejże zabawie jest stworzenie drużyny w której graczami będą chłopak i dziewczyna. Walentynkowej rozrywce przyświeca cel dużych emocji oraz świetnej zabawy zakochanych. Cup ten rozpocznie się 15 lutego o godzinie 19:00, natomiast zapisy trwają od dziś do 15 lutego do godziny 18:00 ( zapisz zespół ). Przygotowano 64 miejsca, jednak organizatorzy z góry zapowiedzieli, że sloty będą zwiększone jeżeli tylko wykażcie duże zainteresowanie. System w jakim odbędą się rozgrywki to BO1 single elimination co oznacza, że pierwsza porażka wyklucza parę z turnieju. Jedynie w półfinałach i finałach spotkania zostaną rozegrane systemem BO3. Jak widać jest o co walczyć, więc zachęcamy wszystkie pary do wzięcia udziału w owym turnieju!
Nagrody w turnieju: 2x Podkładka SteelSeries QcK+, 2x gra CDP, 2x koszulka LC, ESL Premium 30 dni 2x podkładka SteelSeries QcQ+, 2x gra CDP, ESL Premium 30 dni 2x podkładka QcK, Premium ESL TV 30 dni
Już za niespełna dwie godziny będziemy świadkami zderzenia się ze sobą dwóch, jakże silnych formacji: Szwecji i Niemiec. Faworytami meczu są gracze skandynawscy, a wystąpią w składzie: Christopher "GeT RiGhT" Alesund, Johan "face" Klasson, Jim "zneel" Andersson Andreas "moddi" Frid i Markus "pronax" Wallsten. Nasi zachodni sąsiedzi wystawią natomiast następujących graczy: Roman "Roman R" Reinhardt, Manuel "approx" Zeitz, Navid "Kapio" Javedi, Tobias "Troubley" Tabbert i Thanh Vinh "ninja" Bui. Niemcy jaki i Estonia w CB:NC XV zajmują ostatnie miejsca w grupie z zerowym dorobkiem punktowym. Sąsiedzi zza Odry w pierwszym meczu z Białorusią przegrali kosmicznym wynikiem 28:02, lecz wówczas grali "mixowym" składem. Natomiast Szwedzi w pierwszym spotkaniu, pokonali po dość zaciętym meczu 16:14 chłopaków z Wielkiej Brytanii i sklasyfikowani są (póki co) na pierwszym miejscu w grupie, z 3 punktami.
Spotkanie zaplanowane jest na 23:30, także zapraszamy do oglądania tych co mimo późnej pory, mają taką możliwość.
Szóstego marca, ruszą targi CeBIT 2012, w ramach których rozegrany zostanie Intel Extreme Masters World Champoionship. Będzie on zwieńczeniem całorocznej serii turniejów. Na imprezie pojawią się czołowe zespoły świata, które wywalczyły sobie prawo startu w trakcie wspomnianego cyklu. Większość stanowić będą reprezentanci Europy. Zespoły podzielone zostały na dwie grupy, po sześć ekip. Zwycięzcy grup awansują bezpośrednio do półfinałów, natomiast drużyny z miejsc drugich i trzecich zmierzą się w barażach o pozostałe dwa sloty w fazie play-off. Póki co znamy dziesięć ekip, które potwierdziły swoje uczestnictwo, dwa miejsca pozostają jeszcze nieobstawione i nie wiadomo kto stanie na polu walki. Czyżby była kolejna szansa na udział ESC Gaming w turnieju? Zobaczymy. A oto jak przedstawiają się grupy:
Już jutro rozpoczynają się długo wyczekiwane rozgrywki w ramach turnieju Electronic Games Party. Event odbywa się w Kłomnicach, gdzie do walki staną 32 zespoły z różnych zakątków Polski. Pośród nich będziemy mogli znaleźć zarówno drużyny, uchodzące za czołówkę polskiej sceny CS'a, jak również "świeże" formacje, które chcą spróbować swoich sił na turnieju. Pula przewidzianych nagród za sprawą sponsorów jest dosyć pokaźna, jest więc o co walczyć ! Emocji na pewno nie zabraknie dlatego już teraz, zapraszamy wszystkich Was do śledzenia imprezy razem z Counter-Strike.PL.
Wczoraj, reprezentacja Polski rozpoczęła zmagania w ramach ClanBase NationsCup XV. W spotkaniu inauguracyjnym, Biało-Czerwoni spotkali się z reprezentacją Belgii. Ci którzy oglądali, mogli się trochę nudzić, gdyż nasi przeciwnicy, nie postawili w zasadzie oporu, urywając zaledwie osiem rund, co przy konieczności rozegrania wszystkich trzydziestu, dało wynik 22:08 dla naszych. Mecz został rozegrany na de_inferno i był mam nadzieję preludium do sukcesu, który nasza reprezentacja osiągnie w tej edycji. Kapitan zespołu Janusz "Snax" Pogorzelski wystawił do tego meczu siebie, klanowego kolegę Macieja "Pistolero" Maciąga oraz trzech przedstawicieli ESC Gaming: Mariusza "Loord" Cybulskiego, Jakuba "kuben" Gurczyńskiego i Filipa "Neo" Kubskiego, który głosami internautów został obwołany najlepszym graczem spotkania.